Computerspiele programmieren (Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne) (German Edition)
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Product Details
Author:
Klaus Breuer
Format:
Paperback
Pages:
168
Publisher:
De Gruyter (October 10, 2012)
Language:
German
Audience:
Professional and scholarly
ISBN-13:
9783486717891
ISBN-10:
3486717898
Weight:
9.92oz
Dimensions:
6.69" x 9.45"
File:
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Folder:
TWO RIVERS
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Country of Origin:
Germany
As low as:
$49.87
Publisher Identifier:
P-PER
Discount Code:
C
Pub Discount:
60
Imprint:
De Gruyter Oldenbourg
Overview
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.








