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Computerspiele programmieren (Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne) (German Edition)

List Price: $57.99
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9783486717891
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  • Product Details

    Author:
    Klaus Breuer
    Format:
    Paperback
    Pages:
    168
    Publisher:
    De Gruyter (October 10, 2012)
    Language:
    German
    Audience:
    Professional and scholarly
    ISBN-13:
    9783486717891
    ISBN-10:
    3486717898
    Weight:
    9.92oz
    Dimensions:
    6.69" x 9.45"
    File:
    TWO RIVERS-PERSEUS-Metadata_Only_Perseus_Distribution_Customer_Group_Metadata_20260407163711-20260408.xml
    Folder:
    TWO RIVERS
    List Price:
    $57.99
    Country of Origin:
    Germany
    As low as:
    $49.87
    Publisher Identifier:
    P-PER
    Discount Code:
    C
    Pub Discount:
    60
    Imprint:
    De Gruyter Oldenbourg
  • Overview

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.